Introduzione |
Il progetto “SmartShop” prevede l’organizzazione di un prototipo di impresa simulata da svolgere in due anni scolastici (3 e 4) coinvolgendo l’intero consiglio di classe con particolare riferimento ad almeno tre discipline:
Lo SmartShop avrà come compito quello di realizzare e mettere in vendita abiti ed accessori per avatar sfruttando la tecnologia OpenSim. Per pubblicizzare i propri prodotti lo SmartShop dovrà anche dotarsi di un sito internet autoprodotto mentre per la vendita sarà necessario avere un propria moneta e poter gestire una banca. |
Diario di bordo... |
02-03-2016 - 3CAFM - Nasce lo SmartShop |
26-03-2016 - 3CAFM - Lo SmartShop in mostra |
02-04-2016 3CAFM - Smart Shop |